DAGOGAMES BY FEDERICO ERCOLE - “FIRE EMBLEM FORTUNE’S WEAVE” PER SWITCH 2 È UN GIOCO STRATEGICO DALLA MOLE GARGANTUESCA IN CUI CONFLUISCONO FANTASCIENZA, FANTASY, EPICA MARZIALE DEI GLADIATORI, COMMEDIA UMANA E TRAGEDIA -  COMPLESSO E GRATIFICANTE COME UNA PARTITA A SCACCHI, È UN PASSATEMPO GIOCOSO E ROMANZESCO, MAI SCIOCCO, NON RISULTANDO IN UNA PERDITA DI TEMPO, OGGI CHE IL TEMPO SEMBRA SCORRERE SEMPRE PIÙ  FURIOSO, TRAVOLGENDO LE VITE DI TUTTI. CI SI POTREBBE CHIEDERE SE ADESSO VALGA ANCORA LA PENA DI GIOCARE, DI SCIOGLIERE LE CATENE DELLA REALTÀ E ANDARE PER QUALCHE ALTROVE PER QUALCHE REMOTA ORA. SÌ, VALE E VARRÀ ANCORA LA PENA…

 

Federico Ercole per Dagospia

 

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Si intrecciano i destini, si contrappuntano i fati. Ecco cosa significa più o meno “Fortune’s Weave”, sottotitolo occidentale del nuovo e diciottesimo Fire Emblem per Nintendo Switch 2, forse il più compiuto ed esemplare degli episodi di una serie strategica giapponese già composta da tanti grandi giochi.

 

Peculiarità di Fire Emblem, che nega a chi lo esperisce la consolazione dagli errori drastici per lo più consueta nei videogame, è quella della possibile “mortalità” dei membri della propria compagnia, cresciuti e potenziati non solo battaglia dopo battaglia, ma attraverso una simulazione di socialità che li rende più vivi e meno numerici. 

 

Si tratta ovviamente solo di un’ombra quasi invisibile del vero dolore, ma c’è qualcosa di triste, quando questo accade, per un errore tattico o solo per sfortuna. Anche nei videogiochi c’è l’inquietante anche se effimero spettro del vero. Ultimamente tuttavia, anche in Fortune’s Weave, si può disattivare nelle opzioni questo rischio di estinzione.

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Ma è come giocare a “facile”, inoltre la passione di vivere Fire Emblem sorge proprio dalla sforzo, talvolta quasi insormontabile ma sempre possibile, di salvare tutti nella consueta lotta epica contro forme di male assoluto, raramente ambiguo e in questo caso ancora più inquietante.

 

Questo nuovo Fire Emblem, siate pronti, è un episodio smisurato per longevità e contenuti tanto che ci si può giocare anche oltre le duecento ore. Ma non c’è tedio per la sua forma composta di ampli capitoli: quattro (ma c’è una quinta) storie dedicate ai personaggi principali e al loro lungo esordio, altri quattro capitoli intermedi di sviluppo e infine una immensa conclusione dove questi agiscono insieme. Così in effetti Fire Emblem Fortune’s Weave si può giocare anche a “puntate”, intervallandolo con altri giochi.

 

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Inoltre si tratta di un’opera quanto mai chimerica nell’assemblare con arte i generi: fantascienza spaziale, epica classicheggiante dei gladiatori, fantasy puro, commedia umana, lirica romantica, favoloso nipponico, tragedia. E la sua storia, in questo mirabile mischiarsi di toni e modalità del racconto, risulta comunque organica in una maniera naturale e convincente. Ci sono anche allusioni storiche e geografiche a un altro notevole capitolo: Three Houses.

 

NEL CORSO DEL TEMPO

C’è un lungo preludio accompagnato da spettacolari e complessi filmati, presenti d’altronde durante tutto il corso del gioco, che è pura science-fiction! Durante questo il giocatore “costruisce” un proprio personaggio la cui funzione sarà quella di essere connettore degli altri quattro affinché, tornando indietro nel tempo, possano mutare il loro destino e sconfiggere insieme una micidiale presenza malvagia.

 

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I quattro protagonisti sono carismatici e ognuno di questi è tramite di storie affascinanti. Per una serie di motivi si troveranno tutti a partecipare a un grande torneo di gladiatori, il vincitore del quale potrà esaudire qualsiasi suo desiderio. Un po’ come nella Lunga Marcia di King/Bachman.

 

Ci sono Cai, un giovane che combatte per salvare il padre da una condanna a morte; il cavalleresco Dietrich sempre in cerca di nuove sfide che sembra uscito da Castlevania; la musicista Leda con la sua brama di vendetta; la regina Theodora afflitta dal passato di una fede infangata. Le loro storie si intrecceranno con un’abile cucitura che ha qualcosa di rapsodico ma non troppo, forse più una variazione su temi multipli.

 

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Ci sono anche tante storie opzionali, tra quelle principali, mentre il tempo trascorre viaggiando e esplorando. Nel mentre, salendo la fama dopo ogni impresa, si possono reclutare nuovi alleati e allenarsi per cambiare classe e diventare sempre più forti.

 

Così come il suo fiume narrativo anche la colonna sonora consiste in una partitura gigantesca, mutevole nei timbri e nelle melodie così come i registri della storia.

 

TURNO DOPO TURNO

Si combatte tatticamente muovendo i personaggi come in una grande scacchiera in lunghe e classiche tenzoni utilizzando armi varie e magie, a piedi, a cavallo o su bestie volanti. Il momento vero e proprio del confronto con il nemico è mostrato attraverso spettacolari animazioni.

 

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Bisogna valutare con molta attenzione ogni mossa ma se si compiono errori tragici si può “riavvolgere” il tempo, in maniera limitata tuttavia. In questo episodio oltre a queste battaglie ce ne sono di diverse, un’aggiunta che dona una varietà ludica aggiuntiva e gradita.

 

Si possono infatti esplorare dei veri i propri “dungeon” e qui i combattimenti sono sempre a turni, ma come in un gioco di ruolo giapponese classico, tipo Dragon Quest anche se in maniera più elementare. Oltre al combattimento c’è da edificare il rapporto con gli alleati con cene e regali, ma in modo meno prolisso e più immediato che in Three Houses.

 

Fire Emblem Fortune’s Weave è un passatempo giocoso gargantuesco e romanzesco, mai scervellato e sciocco, non risultando in una perdita di tempo, oggi che il tempo sembra scorrere sempre più  furioso, travolgendo le vite di tutti. Ci si potrebbe chiedere se adesso valga ancora la pena di giocare, di sciogliere le catene della realtà e andare per qualche altrove per qualche remota ora.

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Sì, vale e varrà ancora la pena, una sosta volontaria e ludica, quando possibile, è un dolce balsamo per le ferite di ciascuno. E il gioco, anche quando non profondo come Fire Emblem, non è solo fuga, ma riflessione.

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